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HERRAMIENTAS DE INTERPRETACION Y PROGRAMACION

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PROGRAMADOR: El programador se encarga de diseñar aplicaciones o juegos para computadoras, es decir, ``es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informáticos.  Los Programadores informáticos escriben y prueban los programas de ordenador. Escriben las instrucciones en un lenguaje informático que el ordenador puede leer, para llevar a cabo tareas tales como el control de stock en un almacén o de registro de ventas. Los programadores desarrollan los pasos lógicos necesarios para crear un programa, lo prueban y almacenan los registros de forma segura, para poder adaptar los programas en el momento que se necesite.  Aplicaciones de Programación Básica:    KAREL:  Karel es una aplicación útil que consta de un  simulador de un robot para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel. Es utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de compu - aunque su lenguaje es similar al utilizado en la realidad para programar -

ESTRUCTURAS DEL DIAGRAMA DE FLUJO

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Estructura simple En esta estructura las instrucciones se siguen en una secuencia fija que normalmente viene por el numero el numero de renglón es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo y dependiendo de la condición dada dentro del algoritmo. Estructura selectiva simple Las estructuras selectivas o condicionales simples representan instrucciones que pueden o no ejecutarse según el cumplimiento de una condición. Estructura selectiva doble Las estructuras selectivas dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento de una determinada condición. Estructura selectiva múltiple . También es común el uso de una selección múltiple que cuente con dos o mas condiciones animadas. Estructura repite-para En este tipo de estructura el numero de interacción o repeticiones se conoce antes de ejecutarse el ciclo. Estructura repite-mientras  Esta estructura similar a la repite-mientras y consiste en repetir un proceso una cantidad de vec

PARTES DEL DIAGRAMA DE UN FLUJO

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 Puntos de Salida: son los puntos por donde continuará el flujo una vez calculado el comando o ejecutado el operador. Los puntos de salida pueden ser uno o dos dependiendo del comando en cuestión. Un solo punto de salida: Con un solo punto de salida situado en la parte inferior están el comando sentencia y todos los operadores. En estos casos el flujo entra siempre por la parte superior, se ejecuta la sentencia u operador y continua por el punto de enlace inferior. Dos puntos de salida: Con dos puntos de salida están: Condiciones: Las condiciones tienen dos puntos de salida uno en la parte inferior y otro en el lateral derecho. Cuando el flujo de cálculo llega a la condición, ésta se calcula, y si la condición es cierta el flujo continuará hacia abajo y si es falsa continuará hacia la derecha. Bucles: Los Bucles Desde...Hasta y el Bucle Mientras tienen un punto de salida inferior y otro en el lateral derecho. Mientras que el Bucle se está calculando el flujo continuará por la parte inf

¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?

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Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas.   Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas po

EJEMPLOS DEL USO DE LOS ALGORITMOS

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Ejemplos de algoritmos Aunque es un término habitual en áreas como las matemáticas, la informática, la lógica y demás disciplinas relacionadas, lo cierto es que en la vida cotidiana también usamos algoritmos para solucionar cuestiones, por ejemplo Un ejemplo actual de un  algoritmo informático  que se suele utilizar a diario, es el algoritmo de búsqueda de Google. Cuando entramos al buscador de Google y realizamos una búsqueda, lo que activamos es un algoritmo, que ejecuta Google y que nos devuelve una serie de resultados de búsqueda. Recetas de cocina Explican el paso a paso para crear una comida con una cantidad finita de ingredientes. El estado inicial serían los ingredientes sin procesar y el estado final la comida preparada. Manuales Sirven de guía para ejecutar procesos, desde cómo armar una biblioteca hasta cómo activar un teléfono móvil. En estos casos, el estado final es el producto armado, instalado, encendido, en funcionamiento, etc. Operaciones matemáticas En matemáticas, a

CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS

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* Un algoritmo debe ser Finito: El algoritmo debe tener inicio y fin.  *Un Algoritmo debe ser Preciso: Debe tener instrucciones claras para que sea preciso.  *Un Algoritmo debe ser Definido: Cada paso de un Algoritmo tiene que ser claro,  Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. * Un Algoritmo debe ser legible:  El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente. *Un Algoritmo  debe tener tres partes :  Entrada, Proceso y Salida. *Entrada: Es la introducción de datos para ser transformados.  *Proceso: Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al problema.  *Salida: Son los resultados obtenidos a través del proceso.  

PARTES DE UN ALGORITMO

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Un algoritmo informático parte de un estado inicial y de unos valores de entrada, sigue una serie de pasos sucesivos y llega a un estado final en el que ha obtenido una solución.  Partes de un Algoritmo: Entrada: Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada. Proceso: Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación.  Salida: Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso.